技巧二:在运算符前面进行折行处理。
其实在如上的折行技巧中,还隐藏着一个规则,即在运算符之前进行折行。如上例所示,笔者就是在+号前面进行折行,而不是在+号后面进行折行处理。这主要也是考虑到代码的可读性。如上面这个例子中,如果在+号后面进行折行处理的话,则下一行就会给人一种凭空多出来的感觉,显得代码很不连贯。跟这个规则类似,如果在折行处理的时候遇到逗号时,那么最好能够在逗号后面进行折行。如在一个方法中,需要传入5个参数。此时如果代码行比较长,那么就需要在几个参数之间进行折行处理。此时最理想的折行位置,就是在某个参数的逗号后面。注意,使在逗号后面进行折行,而不是在逗号前面。因为一个参数一个逗号是匹对的。而如果一个逗号加一个参数,则让人看起来很不舒服。
技巧三:这行代码的对起方式。
当不得已对代码进行折行处理时,下一行的代码应该与其同等级的代码行左对齐。如上例所示,在+号前面将某一段四则运算公式进行折行处理的时候,其+号符号已经采取缩进处理。其缩进后的效果就是要与其同等级的代码行左对齐。如此的话,明眼人一看就知道这段代码采取过折行处理;而且跟上一行代码的层次关系。当一段代码被分割成三行甚至跟更多行数的时候,这个规则会非常的有用。如果能够严格遵守这个规则,即使将代码分割成多行,看起来也不会觉得那么混乱。反而给人一种比较有层次的感觉。
另外在采取缩进处理的时候,可以利用Tab键来提高缩进处理的效率。因为直接按空格的话,有可能空格字符数量不一致,会让人觉得层次不起,产生比较大的混乱。一般情况下,当代码行两侧距离页边的距离比较大,看其来不怎么舒服时,可以在代码行中通过插入TAB键(会在代码行中连续插入8个字符)来提高代码的阅读性,让代码的缩进实现统一。
技巧四:为变量寻找一个合适的位置。
在编写应用程序时,尽量将变量声明放置在一个代码块的开始处,也就是说{}花括号的开始位置。虽然说可以在需要使用变量的时候再对其进行声明。但是笔者不同义如此操作。因为如果在的呢感到使用变量的时候再来声明变量时,会降低代码的可读性。同理,也需要避免低层声明与高层声明重复,这样会引起代码混乱并可能引发程序功能性错误。而且这种错误在后续的排错中很难被发现。为此要在应用程序开发的时候就要尽量避免这种错误。
在声明变量的时候,有时候可能代码很简单,生命变量的行总共加起来也不会超过十个字符。此时能否把多个变量的声明写在同一行呢?从就技术上来说,这是可行的。也就是说,Java编译器允许将多个变量定义在同一行上。但是从阅读性上来说,这并不是很好的做法。笔者的建议是,即使变量定义再简单,或者变量比较多,也最好分行进行变量的声明。也就是说,一行声明一个变量。这可以提高代码的可阅读性。而且有时候往往需要对变量加一个注释说明变量的用途,如果以行定义一个变量,添加行注释也相对简单许多。
总之,以上的这些折行的规则基本上不会影响到代码的运行。但是,对于代码的维护与后续的排错、升级、二次开发等等具有不可忽视的作用。而且现在基本上应用程序开发式团队开发,故大家都遵守同样的代码编写规范是非常重要的。笔者在开发一个应用程序的时候,事先都会花一定的时间,跟项目成员强调这些折行的规则。目的只有一个,就是提高代码的可读性,便于后续代码的共享与维护。毕竟后续面对这些代码的,并不是客户,而是我们自己。我们程序员在编写代码的时候,不能够搬起石头砸自己的脚。笔者认为,现在一个合格的程序人员,不仅技术功底上要过得硬,而且还必须要遵守这些“无形规则”的约束。难怪现在这么多企业在挑选程序开发人员的时候,都会注明“良好的编码规范”。现在对于这些无形中的条条框框,项目经理已经开始重视起来。