现在让我们开始一个例子,在这个例子中我们将使用flash调用javascript的命令来请示用户输入色值,当色值输入后点击ok,对象返回到flash并更改它的色彩,如下方法:
1.创建一个flash文档命名为external2.fla.
2.与第一个例子相同,创建两层上层命名为as.下层命名为“内容”。
3.在内容层拖动一个按钮组件至场景中,放在左上方,将label设为”变色”,实例名为change_butn.
4.确保当前在”内容层”,绘制一个色值为0x000000的盒子,大小为100*100,当然这个没有限制。
5.将这个方块转换为movieclip.实例名称命名为rec_mc.
6.在第一帧上输入代码如下:
import flash.external.*;
//改变方块的色彩
function onChange(clr:Number) {
var temp_color:Color = new Color(rec_mc);
temp_color.setRGB(clr);
}
//允许javascript调用onChang函数
ExternalInterface.addCallback("onChange", this, onChange);
//打开命今窗口
change_butn.clickHandler = function() {
ExternalInterface.call("callPrompt", "你想用什么的色彩? (ex: 0xff0000)");
}
在代码的前边我们要先导入externalinterface类包,然后我们创建一个能改变场景中方块色彩的函数,完成后,我们调用addCallback方法以使javascript可以调用flash的onChang函数。最后,我们针对按钮创建事件来调用javascript命令。
你需要发布swf和html,然后用编辑软件打开编辑器,如果你只是从flash调用javascirpt,那么你什么也不用做。但是如果你需要使用javascirpt调用flash函数,还有一些小的工作需要做。
在tilte标签的下方加入下面的javascript代码:如下:
<script language=JavaScript>
var me; //代表swf的id
//获取正确的引用
function getID(swfID) {
if (navigator.appName.indexOf("Microsoft") > -1) {
me = window[swfID];
} else {
me = document[swfID];
}
}
//下面这段调用onChang函数并返回到flash.
function makeCall(str){
me.onChange(str);
}
//下面这个函数是被flash调用的。
function callPrompt(str){
makeCall(prompt(str));
}
</script>
开始,我们创建变量me来存放swf的引用。如果没有它,我们不能调用flash函数。然后我们使用函数getID通过条件针对不同的浏览器来设置引用,之后,我们创建makeCall函数,用来调用flash函数,最后我们创建由flash来调用的函数callPromt().它将调用makeCall函数来发送信息返回到flash.
在html的body标签的属性中加入onload,并设置它等于getID函数,如下:
<body bgcolor="#ffffff" onload="getID(‘external2‘);">
注意,当我们设函数给onload事件,我们传递给它swf的id.它可以在swf的嵌入位置找到,现在,当页初始化完成后,函数getID将被调用,变量me就会被设置,以使javascript可以调用flash函数。
将文件上传到服务器上,并进行测试,当你点击按钮并在提示中输入色彩值,flash中的方块色就会改变。如下。