响应键盘的方法作为AS中的一个重要组成部分,在如今已经越来越广泛的使用,尤其是在 FLASH游戏制作中,如果缺少了响应键盘的方法,那是不可能的,而响应键盘的方法主要的四种,分别是:
1、利用按钮进行检测
2、利用KEY对象
3、利用键盘侦听的方法
4、利用影片剪辑的keyUp和keyDown事件来实现响应键盘
只有熟练掌握了这些方法,然后加以变通的话,就会得到很多意想不到的效果,下面我就结合理论和自己的想法简要的介绍一下。
第一种响应键盘的方法:利用按钮进行检测来实现响应键盘
在按钮的on事件处理函数中不但可以对鼠标事件作出响应,而且可以对键盘事件作出响应。如在按钮的动作面板中加入如下所示的代码,在敲击键盘上的X键时输出窗口中将提示:X is pressed
在按钮上加上:
on (keyPress "x") {
trace("X is pressed");
}
但是要注意的是:检测键盘上的字母键时,字母都应为小写。如果要检测键盘中的特殊键, Flash中有一些专门的代码来表示它们,下面列出了一些常用的功能键的表示代码:
<Left> <Right> <Up> <Down> <Space <Home> <End> <Insert> <PageUp> <PageDown>
<Enter> <Delete> <Backspace> <Tab> <Escape>
如要检测键盘上的<Left>键,可以使用下面的ActionScript:
on (keyPress "<Left>") {
trace("Left is pressed");
}
另外,你可以在一个按钮中加入若干个on函数,也可以在一个on函数中结合多种事件,这使 您可以为按钮定义自己熟悉常用的快捷键,如下所示:
on (release, keyPress "<Left>") {
_root.myMC.prevFrame();
}
on (release, keyPress "<Right>") {
_root.myMC.nextFrame();
}
上面的第一个语句实现单击按钮或按键盘上的左方向键,控制影片剪辑myMC回退1帧,而上面的第二个语句实现单击按钮或按键盘上的右方向键,控制影片剪辑myMC前进1帧。
最后给出实例源文件:下载
第二种响应键盘的方法:利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。
这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:
if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
trace("The left arrow is down");
}
函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。
Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:
一些功能键的表示:
Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN
Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT
Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT
Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE
Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB
Key.END Key.PGUP Key.UP
以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?
Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:
if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) {
trace("X is pressed");
}
上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。
最后给出实例源文件:下载