第一节 应用工具
一、对程式的认识
写作程式不难,但要写出好程式却不容易。这就好像画图一样,人人都能画,而画出来的图却可能有天壤之别。
想作一个好画家,首先要有观察及分析的能力,面对着杂乱的事物,先整理出头绪,找到主题。再在画布上勾出轮廓,这叫做「布局」。布局完毕,根据实际的环境,决定作图的先后「顺序」。顺序是一种层次观念,景物及色彩都有一定的层次,绝不可随意所之,想到哪里,画到哪里。
观察考虑完毕,即开始准备,先将画笔、调色板等工具放妥,把要表现的主要色彩也调好。最后是选择适当的画笔,蘸上色彩,按照所观察的结果,涂在画布上。
画图颇重风格,有些个人主义的艺术家,技巧并不精通,只因为时代潮流或历史条件,创造了某种独特的风格,就得以成名享利。一般的画家则不然,不论是「工笔」抑或「写意」画,全靠其技巧及素养,始能求生存。至于艺术大师,则首重风格,再加上素养、技巧,方可扬名立万,永垂不朽。
最糟糕的画匠,既没有观察能力,更谈不上技巧和风格,除了照着别人的作品抄袭、模仿外,创造不出有价值的作品。若程式师也如此,只能照着别人的意思,填填指令,不过是个程式匠罢了。
在观察分析之下,把欲表现的内容整理成为具体的步骤,用电脑术语来说,是为「程式分析」,相当于画画中的「布局」。再下去,便是「流程」制作,或是作画的顺序。将各种程式的层次安排妥当,才能开始写作程式,相当于开始作画。
这些观念牵涉甚广,不是三言两语可以说完。本书仅以组合语言写作的训练为目的。如果读者能善用组合语言的各种技巧,又能充份认识所要完成的工作,至少可以满足「工笔画」的条件。对一个电脑程式而言,目前画「工笔画」的价值要比「写意」为高。
下面,我们要以工笔画的立场,来理解组合语言的应用。对油画或水彩画而言,色料相当于程式用的「资料」,调色盘就是运用资料的「暂存器」,画笔等于「指令」,一切都准备妥当,所谓「作画」就是「写程式」。
程式是由一系列的定义和指令组织成的可执行的程序,需由一种档案的形式(.asm)经过编译程式 (masm.exe) 的处理,将原始档转变为目的档(.obj),然后再将一个或数个目的档经过联结(link.exe)成为执行档(.exe),或者再用 exe2bin. exe 制成记忆限在64kb以下的命令档(.com)。
程式师应熟悉上述过程中的每一细节,方能顺利完成程式写作。
程式的写作方式本无定则,完全看需求及应用而定。可是正如一幅画,在布局时,程式师应该先有全部的观念,然后逐步实行。为了提高效率,这些步骤,有必要加以归类。结果就是所谓的模组。
模组的良窳,决定了程式写作、修改及再应用的效能。在写作时要求理念一贯,连续进行。修改应方便灵活,不致错误丛生。而应用上功能要完整,可以独立调用。
根据上述条件,程式的结构大致上可分为:
1,主程式:连贯性的处理过程,应该一次考虑清楚,细节暂 时放在一边,先把大架构写出来,以免顾首不顾尾。在空间足够的情形下,大架构应该是一个完整的模组,且在整体的观念下,统一处理。
这种做法,对程式侦错及修改有很大的帮助。因为修改和调整最多、对功能影响最大的,必然是主程式。若主程式都在同一模组中,比较容易得到理想的效果。
2,副程式:副程式都是一些细节的处理,可以用‘CALL’的方式执行。原则上说来,细节的处理经常重覆发生在不同 的情况下,作为副程式相当有利。只是应该注意调用的手 续,为了效率,通常将需要处理的参数或资料,经由暂存器或者必要时用缓冲器载入。
既然是数个程式均可共用的副程式,而且此类程式为一独立的过程,所以应该事先分别测试,保证无误。
此外,各副程式的入口处,宜明白的交待暂存器的使用方式,且要能一目瞭然。
3,子程式:子程式与副程式有一点不同,就是具备完整的机能。所谓完整的机能,指该段程式可以独立执行、有固定的功能。在应用时,两者没有分别,然而在写作时,子程式的考虑要慎重些。
4,资料档:资料档也可以视为一种静态的程式,虽然不是执行用的,但却是执行时不可或缺的素材。资料档的设计应该注意空间的利用,等长度的资料结构最具效率,最好保证资料起点为双数,以节省16位元汇流排的执行速度。
在应用缓冲器时,切忌随意设置,往往程式师们设了一缓冲器,等后来发现没有必要,再想删掉就麻烦大了。所以事先应安排妥当,以便于随时查找和调整。安排的方式视使用的情形而定,有的以模组归类;也可以用字母排序为依据;再不然就加上详细注释说明功能及使用的程式标号。
5,应用表:在本书第四章第六节将介绍应用表的功能和应用方式,此类表一次设计完成以后,很少需要再修改,为了工作效率,独立成为一个档案,自有其必要性。
此外,各种程式的命名最好能有代表性,以便于应用;程式不能太大,否则编辑耗时费事;分档时,则要注意标号宣告及各段安排的问题。在磁盘中,应该专辟一个子目录,不要把各种不相干的程式,都混合在一起。
第二章三、四节中已规定了格式的标准,此处仅再补充一点。即各缓冲器的定义与使用时的长度应相等,否则在编译或联结时,容易发生错误。联结时,有时并无足够的错误讯息,供程式师得知错误产生的原委。最难理解的错误,往往与缓冲器的定义有关,即定义的类型与使用的类型不一致。另外一个情况是段值的改变,其补救方法为在应用时,临时加一「前置定义」。
所谓「前置定义」是指当暂存器为一字元时,其前应加写BYTE PTR,否则用 WORD PTR 以确定其值,即可保证安全。
如:MOV BYTE PTR BBSDOT1,AL
此外,每当段值有所改变时,都加写一条:
ASSUME CS:XXX,DS:YYY,ES:ZZZ
这种用法,完全是给汇编程式「看」的,程式本身并没有增加任何指令。
其他规定,请参阅各相关手册。
二、对资料的认识
在画布上,所有色彩都是由红、蓝、黄三原色及白色调制而成,瞭解色彩的变化是画家的基本素养。在电脑中,所有的资料则都由二进位数据组成,要写程式,必须对二进位的特性先有深刻的认识。
绝大部份的程式师,都不知道二进位数据的妙用,充其量能够很快地换算二进位与十进位的数值。再不然,由二进位值领会到图形的点阵排列,如此而已。
二进位就是开关的观念,把一连串的开关联在一起,其所能发生的作用,完全在于每一个开关、以及各开关组合应用的功能。
说得明确一点,先要将各种需要设计的功能分析清楚,找出其共通的因素,如果这些因素能用「开」及「关」两个简单的状态代表,则可以用二进位制加以控制。在理论上,一开一关只有两种作用,而两组开关就有222 种作用,最理想的设计 是将开关的排列组合数用到极限。
举例而言,电脑上应用的彩色,就是最理想的设计之一。在电脑中,最基本的应用单位为「字元」(Byte),每一字元有8个「位元」(Bit),相当于8个「开关」。为了要最精简地应用多种彩色,只以三原色与辉度组合,八个开关就能产生 256种不同的彩色。兹将各开关所代表的彩色分列如下:
开关一 (bit 1):正蓝色
开关二 (bit 2):正绿色
开关三 (bit 3):正红色
开关四 (bit 4):灰色 (高辉度)
开关五 (bit 5):黑色 (低辉度)
开关六 (bit 6):浅蓝色
开关七 (bit 7):浅红色
开关八 (bit 8):浅青色
★上述 (bit n) 是从 n=1 开始计算。
应该注意的一点,是电脑的基本单位在于八个开关,不用足就是浪费。如果8个不够,再增加便有16个。所以,因事制宜,在设计的时候,唯有用8的倍数才划算。
但是,宇宙中的事物,不见得刚好是八的倍数。如果设计的人没有这种认识,不能把所处理的资料,以8为限制条件去划分,就无法利用这种有利的条件,当然,也就得不到最理想的结果。
所以,要想程式具有最高的效率,首先要把资料整理成为八的倍数值结构。把资料整理为最有效的结构方式,称为「资料结构」,关于这一点,在后面将有较详细的例证。
每个字元有 256种排列组合,即相当于 256个十进位的数字。为了方便人的理解,通常将字元写成十六进位形式,并在其数字后加一‘H’,以别于十进位数字。
兹将十进制与十六进制对应表列于下面:
二进位值 八进位值 十进位值 十六进位值
0 0 0 0H
1 1 1 1H
*10 2 2 2H
11 3 3 3H
*100 4 4 4H
101 5 5 5H
110 6 6 6H
111 7 7 7H
*1000 *10 8 8H
1001 11 9 9H
1010 12 *10 0AH
1011 13 11 0BH
1100 14 12 0CH
1101 15 13 0DH
1110 16 14 0EH
1111 17 15 0FH
*10000 *20 16 *10H
★ 凡前有 *者表示进位。
★★二进位数后应加‘B’,八进位后应加‘O’。
由上可知,十六进制仍沿用十进位数字,只是到了10时,已无现成数字可用,只好借用英文字母。在程式中,汇编程式为了分辨ASCII 字符与十六进制数值,通常规定凡十六进位数值以英文字母开始者,在其字母前加一‘0’。